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鎖をツタに見立てたオランウータンのような動きが要求される 押し込まれると切り返しに弱いがゲージを使ったコンボの火力は高い
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概要 スシコラ目線で各ステージの立ち回りを自分用にメモしていきます。
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【名前】 サンダースリンガー 【読み方】 さんだーすりんがー 【登場作品】 恐竜戦隊ジュウレンジャー 【初登場話】 第29話「謎!?襲う獣騎神」 【分類】 共通武器 【所有者】 ジュウレンジャー 【詳細】 ジュウレンジャー5人が武器とするスリング型のレーザー銃。 ゲキとブライが獣騎神キングブラキオンと戦う試練を乗り越えた末、入手した宝箱の中へ入っていた。 左右にある銃口から光の矢を撃ち、レンジャーガンと合体すれば、「レンジャースリンガー」という強力な銃となる。 5人分しかなく、基本的には初期メンバーの5人がそれぞれ所持される。 ドラゴンレンジャーのみは入手直後に一度だけ使っただけとなる。
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ニーコストラトス ニコストラトスの別名。
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エリア理論とは? まずこの画像を見てほしい。 これはダメな守り方の例。 なぜ?と思う方はこれからのことをよく読むこと。 簡単に説明すると、味方全員が後ろを見ている状況を作り出すこと。 詳しく言うと、画像ではセンターを誰も見ていない。 つまりセンターを敵が通っても誰もわからないのだ。 これにより、センターから裏をとられる→するめがガチギレのパターンが成立する。 どうすればいいか? こう見ればいいんです。 こうすることによってどこを敵が通過しようとしても誰かが必ず見て報告します。 謎の裏取りも発生しません。 ちなみにこのエリア理論は、クラン戦においてもっとも重要ともいえます。 必ず覚えておくこと。絶対に役に立ちます
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ブキ編成 Q シューコラ パープル ロンカス アルター ダイナモ(ステジャンなし) ざしき バレスピ 初動 Q:最短→ボム右タワー→登る 右ロングにガロン来たらボム等で牽制 パープル: アルター:右金網→右ロング塗りと牽制。敵長射程がきつければ報告→場所移動もしくは安全圏から右ロング塗り ざしき:左金網ルート→裏取り、金網が来てないかを塗り状況からぱーぷるさんへ報告→必要に応じてシールドをはりつつ正面と塔に牽制 打開 Q:裏取りを狙う。敵を引きつけるだけでも効果あり、花壇側から金網登れたら結構刺さる。 パープル:左ロングから打開。出るのが厳しい場合、バレルのシールドとあわせてじりじり進む。 花壇側にスシコラやガロンがいるとかなりキツいので、シールドはったら花壇側にボムやメインを撃って、クリアにしてからエリアに挑む。 アルター:左金網手前(看板)からエリアに向かい塗る。適切なタイミングでセンサーをはく。 ざしき:左壁沿いから抜け、左ロングを塗りつつスペシャルを溜める。 花壇側にスシコラやガロンがいるとかなりキツいので、バレル、ロンカスで倒すのが厳しそうなときはトルネを花壇側に撃ちこみ、クリアにしてからエリアに挑む。 エリア側に挑む際は、左ロングから中央エリアへの右の曲がり角に対してシールドをはる。 固め Q:右花壇側から、右ロングにでてこないよう牽制。 倒しにいくというより、右ロングの状況をカメラアングルに入れさせないように、右ロングへの入り口手前に押さえ込む感じ シールド持ち武器等がじりじり前に出ようとしてくると思うので、シールドボムで威嚇したり、牽制射撃を打ち込んだりする。 右ロングのブロック手前まで敵がじりじりと出てきた場合は、花壇側Qちゃんと右ロングのアルターさんで挟む 人数差次第ではショーケースまで突っ込む、パープルさんも。 パープル:最短を見る。最短からシューターが降りてきても狩られないよう、ロンカスの距離をとった位置で待機。 最短からのバリア打開は無視してOK アルター:タワーで最短警戒。敵枚数に応じて右金網、左金網にも圧力を。 振りが遅いため最短から右ロング牽制に変更。 金網への牽制と、右ロングに体を出してきた敵への牽制 ざしき:左金網から裏取り・金網への進入を警戒。必要に応じて最短のアルターさんのフォロー 基本的に左側に集中するので、フォローほしかったら一声ください!
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M型 ※画像には排出されないアイテムが一部含まれています。 2023/09/27(水) 10 00 (JST) - 2023/12/06(水) 14 00 (JST)まで ★★★★3.50% 荒野のガンスリンガーウェアセット (M型) 0.29%合計1.45% スターウエスタンハット 0.29%合計1.45% スターリボルバーカラコン (M型) 0.29%合計0.58% ★★★25.00% 荒野のウエスタントップス (M型) 1.25%合計6.25% 荒野のウエスタンベスト (M型) 1.25%合計6.25% 首掛けスターウエスタンハット 1.25%合計6.25% サニーサボテンマリアッチ 1.25%合計6.25% ★★71.50% 荒野のウエスタンブーツ (M型) 1.83%合計9.15% 荒野のウエスタンパンツ (M型) 1.83%合計9.15% バンダナマスク 1.83%合計9.15% ガンスリンガーネイル 1.83%合計3.66% スターウエスタンブーツピアス 1.83%合計7.32% ポニーリングピアス 1.83%合計7.32% ドルぶくろデカール 1.83%合計3.66% クロスリボルバーデカール 1.83%合計3.66% 荒野のブルズ壁紙 1.83%合計9.15% 荒野の地図の床 1.83%合計9.15% ガチャ詳細 2023/09/27(水) 10 00 (JST) - 2023/12/06(水) 14 00 (JST)まで アバターガチャは、開始後「ホーム画面>ガチャボタン>各ガチャ」からまわすことができます。 ※バナーやお知らせに掲載しているアバターコーデ、ガチャ画面で自動的に試着されるアイテムにはガチャで排出されないアイテムが含まれている場合があります。ガチャで排出されるアイテムの詳細は提供割合をご確認ください。 【単発の割引について(1回まわす時の割引について)】 F型、M型合計で3回まで、割引価格で単発ガチャをまわすことができます。(例:F型3回、F型2回+M型1回) なお、割引率は回数によって変化します。 1回目:150C(70%オフ) 2回目:250C(50%オフ) 3回目:350C(30%オフ) ※4回目以降は通常価格(500C)でガチャをまわすことができます。 【10連の割引について】 F型、M型合計で3回まで割引価格(3,000C)で10連ガチャをまわすことができます。 (例:M型3回、M型1回+F型2回) 4回目以降は通常価格(10連ガチャ 5,000C)でガチャをまわすことができます。 その他注意事項は「ホーム画面>ガチャボタン>各ガチャ>提供割合」をご確認ください。
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近距離 / 五分 ピッキー以外の全キャラ共通で まずは、発生9フレームのP(ジャブ)でスタート。 ラクセルはここから PK(ジャブハイキック)キャンセルか PP(ライトスピン)へ。 ラクセルのPP2発止めの硬化の短さは群を抜いている。
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ほりえ しょうた 日本で活動しているミュージシャン。 『kemu』、「塚本けむ』、『ARCHITECT』などの別名義でも知られる。 クリエイト・ユニット『KEMU VOXX』主宰の他、ロックバンド『PENGUIN RESEARCH』ではベースを務めている。 子供の頃の夢がゲーム作曲家であり10代の頃より音楽家を志した。 上京後は音楽制作会社に勤め、現在はフリーで活動している。 特にRPGが大好きで、最もお気に入りの作品は『ゼノギアス』。 また好きな曲の一つに『ZERO』を挙げている。 提供作品の一例 アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ 妹のセイイキ WAR OF BRAINS エリオスライジングヒーローズ(編曲) 学校のセイイキ 彼女のセイイキ Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ- Caligula2-カリギュラ2- ガンスリンガーストラトス3 三国志名将伝 戦場の円舞曲 ソードアート・オンライン フェイタル・バレット(編曲) ちいさな彼女の小夜曲 Dream!ing 9-nine-はるいろはるこいはるのかぜ 9-nine-ゆきいろゆきはなゆきのあと 初音ミク Project mirai 2 (「インビジブル」を提供) ハミダシクリエイティブ バンドやろうぜ! プロジェクトセカイ カラフルステージ! feat.初音ミク 星空へ架かる橋AA 夢と色でできている ラズベリーキューブ リンクスリングス ワガママハイスペックOC 代表的な曲 mirage in august (WAR OF BRAINS) Cradle (Caligula Overdose -カリギュラ オーバードーズ-) 永遠の銀 (Caligula2-カリギュラ2-) UNION!! (アイドルマスター ミリオンライブ! シアターデイズ)
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編集叩き台です。 近距離牽制 暴れ潰し 前転狩り 寝っぱ狩り 崩し 切り返し 対空 中距離牽制 遠距離 [部分編集] 近距離 牽制 5A 最速の小パン、判定はかなり強い。暴れつぶし、固めで使う。 連打キャンセルはアズラエルの数少ない連続ガード技。 ディレイをかけて暴れを釣りながら、5Dや裏回りからの崩しを狙う。 2A 下段でそれなりに発生が早いが、リーチはない。 2Bなどで暴れられた場合5Aが当たらない場合があるため、 こちらで潰すことになる。 有利Fが少しあるらしい。 技後の隙が少ないため、5Aだと硬直に昇竜がひっかかるが、 2Aだとガードできることがある。 暴れ潰し 5B アズラエルの中ではリーチが長く、jcやガトリングが豊富、コンボの起点になる。 これをガードさせた後、5BB派生、グスタフで有利Fを取って固めたり、 中下段の択を増やしていく。 アズラエルは暴れに弱いため、分岐パターンを増やして 暴れを潰していくことがメインになる。 2C 上、横に広く離れた位置からでも当てられる。ジャンプ潰しにも使える。 何もしないと4F程不利。 3Cに派生すると暴れつぶしができるが、直ガで反確がある読みあい。 6D3Dに派生してもだいたい小パンで潰されるので、3Cを先に見せておきたい。 3C 5BB、2Cからの暴れつぶし兼下段択。 アズラエルは上いれっぱや立ちっぱされやすいので、 下段の選択肢を見せる必要がある。当たれば4000ほど減るので積極的に使う。 6A 長い体無敵があるため、昇竜や暴れを読んだらどうぞ。 先端当てで有利が付くためかなり遅らせて出すといい。 グスタフ 必殺技キャンセルで多くの技から派生でき、有利Fがあるのが利点。 暴れ潰しにも。 直前ガードされると不利なのでその時は一度離れよう。 センチネルダンプ のぼり部分にGPがあり、暴れを潰せる。 当たった際には3~4000程のダメージが見込めるので狙っていきたい。 ガードさせると大幅に有利フレームが得られる。5D、2A、3Cなどで崩そう。 前転狩り 5B ちょっと遅らせて5Bで前転は狩れる JA JCを仕込む事でリターンも取れる 寝っぱ狩り 2D JDで〆て、端で相手が寝っぱした場合は2Dで両弱点に出来る 崩し 前ステめくり どうにか触った後の選択肢。 接触判定が無いステップで裏周りして崩す。 密着5Bなどから前ステjcc三段orグスタフでめくる。 入力は1P側から662147オススメ。 めくり対策の1AB連打や421昇竜仕込バリガなどへの対策は投げなどで。 切り返し バックステップ 優秀なバックステップ。中央ではかなり安定。 5A バックステップの対の択。バクステ狩りのダッシュ攻撃などに刺さる。 スカッド・パニッシュメント 今作から発生が早くなり、切り返しとして機能するようになった。 しかし、RCでフォローできないため多用は禁物 対空 5A とっさの対空に。判定が強く、ラグナのJCに相打つ事も。 空かされてもリスクも少ない。 ヒットしていたらJA>JC jc JDなどに繋いでコンボへ。 5B 真上に近い、めくり気味の飛びを落とすならこれ。 空中行動を使い切った相手に使おう。 2C 空中ダッシュからの攻めを落とす。 空かすと相手のジャンプ攻撃をしゃがみで食らってしまうので、最低でもガードを心がけよう。 6B 4Fから頭無敵があり、技後に後ろに下がるため攻撃を受けにくい 対空ではかなり強い部類。 空振り時も受け付けるためダッシュキャンセルは入れ込もう 登りJA とっさの対空その2。リスクも一番低い ジンのJCも潰してくれる事も。 空投げ ノエル。ハクメンのJDなどにはこれ。 中距離 牽制 5C 発生はあまり早く無いが、リーチが長い。 グスタフなら入れ込んでもあまりリスクは無いが、リターンも無い。 スカされると硬直は長めなので、最低限ガードさせたい。 グスタフ 地上戦の要。アズラエルの中距離戦はこの技をいかにガードさせるかが大事。 ガードさせるとアズラエル有利。カウンターヒットしていれば追撃可能と非常に優秀な技だが 当然この技が当たる距離にいる相手は嫌がって飛んでくる。グスタフをちらつかせつつきっちり対空できれば一人前のアズラエル使い。 6C 有利Fがあり、リーチも長いため奇襲からの固めに移れる。 やりすぎるとジャンプ攻撃などで潰されるので、あくまで奇襲に。 空中ヒット、fc時は5Aが繋がる。JAからエリアルに移行しよう。 遠距離 相手が飛び道具持ちの場合はグロウラーで弾を吸いつつ前ジャンプバリガや、歩きなどでじわじわ近づこう。 ファランクスが貯まっていて相手が地上にいる場合はガードされてもグスタフで一気に近づける。